quinta-feira, 8 de novembro de 2012
62) BATE E CORRE
Os participantes formam uma roda e um jogador
iniciará a brincadeira. Ao sinal de início, o jogador separado põe-se a correr
em volta da roda, devendo bater inesperadamente no ombro de um colega. Este sai
no seu encalço, enquanto o outro continua a correr em torno da roda para tentar
ocupar o lugar, agora vago no círculo, antes de ser apanhado. Se conseguir, o
corredor desafiado reinicia a brincadeira indo tocar outro. No caso contrário,
o alcançado vai para o centro da roda. Lá fica até outro cometer erro
semelhante ao seu, trocando de lugar com ele.
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